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    用于纸张建模的纸张类型

    由于初学者对纸张类型有很多问题,所以我尝试在本文中进行解释。事实是,没有这样的纸专为纸模。你可以使用任何一种纸,但是每种纸都有自己的正负。当你要做一个纸模型时,你应该知道模型的大小,大尺寸的比小尺寸的需要更厚的纸。也有一些纸可以用家用打印机(喷墨打印机)打印,但有些不行,必须用激光、胶印或数码打印。

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    在Pepakura设计师教程中展开3D模型

    自从上次更新本教程以来,已经有相当长的一段时间了。因此,这是下一步,在Pepakura 3D Designer(Pep)中展开的步骤。请记住,在前面的教程中,Pep无法编辑三维文件,它只帮助我们将三维平面转换为二维平面,并且能够编辑和调整布局和襟翼位置。我将使用与上一个教程相同的模型。

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    如何替换你的战争机器纸模型的面部纹理

    这是我第一次做一个定制的纸模型,我的意思是几乎因为唯一可以定制的部分是你的钢铁侠2战争机器纸模型上的脸,已经发布了。我们会学习怎么做的。它将通过Pepakura查看器和位图编辑软件如Photoshop或其他来完成。我不会在这里分享如何使用Photoshop,我只关注Pepakura。下载本文末尾的文件,我们有两个文件,一个pdo和一个JPG格式的位图文件。改变脸很简单,只需用你自己的脸替换face.jpg上的脸。然后在Pepakura上重新加载纹理并打印出来。

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    如何提高材料图像质量在Gmax视口

    在这个简短的教程中,我将分享给你如何在Gmax视口中改善材料的低分辨率视图。这个教程可能很短,但很重要,因为我们不能使用模糊的蓝图清楚地建模。首先,我在飞机上设置了一个图像,就像在之前的教程中一样,这次我添加了一个游轮侧面视图照片作为蓝图。材料看起来很糟糕,然后去顶部菜单:自定义-首选项-选择Viewport选项卡,然后在显示驱动程序部分找到配置驱动程序,然后一个新窗口将出现。窗口的标题是Configure Direct3D。

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    3D纸模型建模教程

    就像我之前提到的教程介绍,纸模型模板设计是利用3个协作软件进行的一系列步骤。我们将使用绘图软件[inkscape], 3d建模软件[gmax]和3d展开软件[pepakura 3d designer]。因为在每个步骤中都有很长的一长列必须做的事情,我将重点放在3d建模与纸建模方法,并在本教程中简要介绍如何将我们的3d模型导出到3d展开软件。我不会等到这一步的所有教程都完成了,我将随时上传,并将继续,直到它完成,所以确保每天检查这个页面

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