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    使用计算机软件教程设计如何设计纸张模型的介绍

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    正如我之前所说的推文和纸质储录Facebook页面,这是关于如何使用计算机软件设计纸张模型的第一章。我正在尽力以我的普通英语语言解释它。我希望你能理解我要和你分享的内容。本教程或此方法是唯一的,您无法在其他任何地方找到它。我们将使用的软件列表:

    1. Gmax:来自谨慎的免费3D建模软件,它在3D Maxiing中与3D Max(3D Studio Max)具有完全相同的特征,除了渲染和动画之外。它旨在修改和建模3D游戏的对象。您需要注册(免费)以获取此软件。你可以下载这里(turbosquid.com)。
    2. 一个最大脚本,用于将Gmax 3D坐标转换为OBJ文件格式,Wavefront 3D格式。你可以下载这里(tutorialboneyard.com)
    3. Pepakura Designer:来自Tamasoft的免费展开软件。免费版本(未注册)仍然可以使用,除非您无法保存您的工作或导出工作。你可以下载这里(tamasoft.co.jp)
    4. Inkscape:是一个免费矢量图像编辑软件,界面看起来很像Coreldraw或Adobe Illustrator。你可以下载这里(inkscape.org)

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      对于你绝对新的图形设计或3D动画可能会想知道每个软件的使用是什么,让我解释一下

      1. gmax:在虚拟3D世界中制作3D对象或模型的雕塑。
      2. Max Script:与上述相同,简单的解释是Gmax文件(P3D)不能打开Pepakura Designer,所以需要翻译成薄膜设计师可以理解的文件类型。
      3. 薄壁设计师:将3D模型展开变成扁平展开2D部分。
      4. Inkscape:制作纸张模型颜色和纹理,使装配说明并制作PDF的最终产品。


      我将与您分享的步骤
      1.如何建模3D模型
      2.如何展开制作纸模型模板
      3.如何彩色纸模型模板
      4.如何制作装配说明

      我在原始Papercraft部分中添加了一个新类别。完成上述步骤后,我将在不同的情况或主题上进行教程。每个教程模型都可以下载与原始Papercrafts相同。

      在教程类别的下一篇文章上,我将与您分享如何使3D模型作为纸张模型设计器,纸张模型的建模方法与游戏,3D动画或静态图像渲染的3D建模有点不同。与此同时,您可以开始下载那些软件并开始熟悉它们。

      学会飞行一天的人必须首先学会站立和走路,跑步和跳舞;一个人不能飞到飞行〜friedrich nietzsche。

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